Сегодня мне снилось, что у ВоВ совершенно переработали графику. Шерсть пандаренов развевалаь по воздуху, вода ручьев оставляла капли на одежде и лучи солнца были совсем как в реальности. Я пол-ночи завороженно медитировала на скриншоты и видео.
бгггг Фееричный мульт Dumb Ways to Die какбэ призывает соблюдать техники безопасности.
читать дальшеИ кстати это не просто мульт, а очень даже социальная реклама!
Metro Trains Melbourne – служба метрополитена австралийского Мельбурна – создала социальный ролик об осторожном поведении на станциях метро и у железнодорожных путей. Точнее, о самых глупых способах умереть, в том числе и случаях, когда кто-то слишком близко подходит к краю платформы или объезжает шлагбаум железной дороги, не дождавшись, пока проедет поезд. Ролик называется «Дурацкие способы умереть» (Dumb Ways to Die) и в основном ориентирован на молодую аудиторию. Для проекта создан также специальный сайт с предупреждениями о том, что не стоит делать в метро и вблизи железнодорожных путей.
Меня не приняли в Грин. Ощущение такое, будто я вприпрыжку скакала к моему светлому будущему и ВНЕЗАПНО врезалась в стену. Я очень разочарована, но это не конец света. У меня есть осталось еще 7 семестров, во время которых я буду продолжать им ебать мозги пока они меня не примут. Учитываю насколько у меня были классные конкуренты, то я не удивлена, что меня не выбрали. Так что, будем надеятся, что в следующем полугодии будут одни лохи.
Вот это была неделя. Весь сырбор начался с Грин и поступлением в эту организацию
Грин одна из самых профессиональных и крутых студенческих организаций Германии. Финансы, инвестиции, опросы, статистика - Грин занимается этим всем. Одна единственная, которая принимает заказы от фирм и на профессиональном уровне выполняет эти проекты. Я не верила в начале, что фирмы и вправду поручают вопросы инвестиций и анализ рыночной ситуации каким-то студентам, но это реально так! Это не очень большие проекты, но это настоящая серьезная работа и отличный способ набрать опыта. К тому же, работодатели ценят участвие в подобных акциях. Поскольку у меня нет время на практику, я решила попытать свое счастье с Грин и оказалась среди 20 студентов, которых пригласили на встречу в субботу. В приглашение было написано, что дресс-код предписывает официальную бизнес-одежду, потому мне потребовалось изрядно побегать по магазинам, чтобы найти себе что-то. Встреча проходила в университете. С 9 до 4 дня организаторы проводили интервью, ставили задачи и проверяли, как хорошо мы работаем в группах. Было весело и мне очень понравились люди, с которыми я там болтала. Они все такие крутые! Много красивых парней. 100% уверенна, что С. А. и Ф. обязательно пройдут.
Грин должен сегодня вечером позвонить мне и сказать, прошла я или нет. Думаю, что да)))
Такое ощущение, будто я смогу там найти себе компанию друзей. А если нет, то там всё равно будет классно. Несмотря на головную боль и усталость, я очень довольна.
Чем больше я смотрю видео с геймплеем и трейлеры к ДМС5, тем больше мне нравится эта игра. Там не только классные диалоги и персонажи, не только весёлая боевка, но так же очень завораживающий мир. Он полон красок, красоты, но одновременно в нём царит очень мрачная и угнетающая атмосфера. Я обожаю насколько разнообразна цветовая гамма этой игры и насколько плавны переходы от одной краски к другой.
Главная площадь. Тут много кафешек, недалеко мэрия. В радиусе сто метров находятся 2-3 старинные церкви, чьи верхушки отлично видно почти отовсюду.
Большой Пруд, так называет его жители. В средневековье, туда бросали мелких преступников, чтобы они побарахтались в тине и отбросах. Сейчас же, там плавают только утки.
Зоест разделяется на Старый Город и Новый Город, причем Старый образует ядро поселения. Между Старым и Новым пролегает крепостная стена, которая то падает по метра высоты, то взымывает к 3-4 метрам. В протечении всей этой стены можно найти скамейки, вишневые дерева, игровые площадки и конечно хорошие ухоженные дорожки для прогулок. Иногда дорога заходит на саму широкую стену, на которой тоже посажены деревья и трава.
В Зоесте очень много подобных улочек. Я с сестрой обожала бродить по ним. Они виляют и кончаются тупиками, заводят к красивым садам и укромным местам. Именно они делали этот город настолько волшебным.
Рождественская ярмарка. Она проходит почти в каждом городе Германии, но тут она выглядит по особенному.
Иии конечно...
Кирмес
Каждый октябрь - время Кирмеса. Прямо в середине города, среди улочек и старинных зданий, начинают возводить огромные атракционы и везде вырастают бесчисленное количество ларьков со сладостями и дребеденью. Нигде больше это не проводится с подобных размахом. Для для меня это был праздник получше Рождества. Представьте сейчас поздний вечер. Твои внутренности слиплись от сладостей. В темноте сияют церкви, старинные здания. Смех и крики людей, которые которых только что познали все радости почти свободного падения на одном из атракционов. В это время, соседний атракцион выпускает цветной дым и из него выходят шатающиеся люди. Где-то играет музыка, где-то зазывала приглашает принять участии в лоторее, где разыгрывается плюшевые игрушки, которые ростом выше меня самой. Для этого нет слов, и это что-то, что нужно видеть глазами ребёнка.
Меня невероятно прёт с его внешности. Раньше я говорила себе: "Катя, это недостойно тебя. Он ободранный психопат, который материться через каждое второе слово и днями пожирает пиццу. Хватит. Есть чуваки лучше и круче его." Потом я случайно вижу с ним гифку и начинаю безудержно фапать. По тамблеру и девианту, через гугл и по дайрам я ищу его скриншоты, арт и гифки. Меня больше не остановить.
Я скучаю по ВоВ, но не хочу в него играть. Где же моя машина времени?!
Со мной заново и заново повторяется одна и та же вещь. Я читаю/играю трилогию. Поскольку начало как правило всегда скучное, я стараюсь как можно быстрее продраться до всего самого интересного. Но тут, я дохожу до второй части и понимаю, что предыдущая часть мне уже начала нравиться, а теперь началась хуйня. Так было с Хоумстаком и первыми двумя актами, то же самое повторилось с ДМС.
Как ни странно, мне понравилась первая игра. Битвы в порядке, пазлы не слишком сложные, а вот дизайн и архитектура мне очень понравилась. Катедраль под демоническим влиянием совсем выглядела как творение Гауди (которого я обожаю). Сюжет типичное анимешное фуфло, но качественное фуфло. Всё могло быть гораздо хуже. Была одна сцена, которая заставила меня заржать вслух. Как-то на форуме собирали самый пафосное и идотские сцены из видео-игр. Этот эпизод вошел в Топ-Тен.
Skyfall. Это один из лучших Джеймс Бонд фильмов, но поскольку большинство этих фильмов мне совсем не нравились, это скорее умеренная похвала. В этом фильме были хорошие персонажи, интересный сюжет и неплохая развязка. Только атмосфера меня не зацепила, но это неудивительно Дальше спойлерыМного лучей любви посылаю спутнице Бонда и М, его начальнице. Было только одно наслаждение наблюдать за ними в действии. Крейг красавчик. Я обожала сцены вовремя теста, когда он с крахом провалил каждое испытание. Подобные моменты слабости были незаменимы для сюжета и сделали из Бонда гораздо более глубокого персонажа. Антагонист очень удался. Одна та сцена стоило похода в кино. Если вы смотрели фильм, тогда вы знаете какую сцену я имею ввиду.
Что мне не понравилось, так это то, какая же всё-таки Бонд сволочь. Он хладнокровно позволил снайперу убить свою жертву, чтобы суметь незаметно подокрасться к ассасину. М еще жесточе и безжалостней его и хорошо вписывается в общую картину подонков. Поправьте меня если не права, но это кажется общая черта почти всех Джеймс Бонд фильмов. В начале меня это отталкивала, а потом я вспомнила как проходила Альфа Протокол. Тоже спокойно жертвовала людьми, чтобы достичь цели. Будь еще немного безжалостней, я бы с легкостью стала массовым убийцем. Сразу прониклась профессиональной солидарностью с Бондом и его коллегами.
Пришел ДМС и я уже успела в него немного поиграть. После тяжелого учебного дня, мне ведь так нужна трешевая и ненапряжная игра, с плоским юмором и пафосным анимешным главгероем! Первая миссия: Крипи замок, куклы с лезвиями заместо рук и сложные битвы. Я ЖЕ ПРОСИЛА ТРЕШ И УГАР, а не очередную крипи-игру! Мир сговорился против меня.
Такое ощущение, будто я лежу на спине и барахтаюсь в луже, в то время как прохожие проходят мимо и спрашивают себя, почему я просто не перевернусь и встану. Бладжад. С 11-13 лет у меня не было ни одного друга. Под другом я подразумеваю человека, с которым я встречаюсь вне школы чаще чем раз в месяц. Сначала я была маленьким чмо с комплексами, потом всё в жизни наладилось и я расцвела. Но друзей всё еще не было. В школе я часто болтала с людьми, но предпочитала быть одной в свободное время. Я хотела, поступив в универ, наконец-то что-то изменить в этом. Стать более общительной, бросаться на шею незнакомым людям и забить их няшностью. Только удобных случаев еще не было и я уже начинаю переживать, что поезд ушел и я не найду себе каких-либо приятелей. Я сумею это. Я не слишком стеснительна, меня можно назвать милой и нормальной девушкой. Я как-нибудь справлюсь. Только пока мне грустно и уныло.
К счастью, есть две вещи, мысль о которых греет меня.
1. Skyfall - новый Джеймс Бонд фильм с Дэниель Крейгом. Я уже говорила, насколько я обожаю его? У этого фильма по-настоящему блестящие рецензии, потому я на 100% уверена, что мне понравится.
2. Devil May Cry. Я заказала первые три игры из этой серии и жду когда посылка дойдёт до меня. До того как я увидела последний трейлер ДМС, я была уверенна, что это высоко-пафосное японское говно (особенно судя по его фандому, лол). Потом я посмотрела одну кат-сцену и у меня отпала челюсть. Как смогла эта трешовая задорная игра породить такой ангстовый фандом? Вобщем, ждём. Надеюсь меня не разочарует ужасный юмор и затасканные диалоги этого алмаза.
Название: "Они не такие, как ты думаешь, Джон" Фэндом: Homestuck Бета: Ti Flimmern Персонажи: Роуз, Бог Дальнего Кольца, Джон Рейтинг: R Размер: драббл Жанр: виньетка
читать дальшеГлаза Роуз были прикрыты, но это не мешало ей видеть правдивей и дальше, чем когда-либо раньше. Её восприятие мира было отточенным инструментом, и игла её разума неслась в поисках убийцы. С языка Роуз сорвался сгусток темноты, слово, полное силы и понятное лишь Темным Богам. Щупальца дернулись от этого звука, и - почти нежно - тонкий отросток дотронулся до лба девочки. Боль, пообещал Бог, Разрушитель познает боль и смерть.
Теперь Роуз обвисла в холодных обьятиях. В глазах был виден только белок, а под веками беспрерывно рыскали зрачки.
Она отдала себя, проскользнул шепоток, нам, нам, нам... Наша, наша Роуз.
Фигурка человека притягивала и отталкивала свет - снова и снова. Будто билось сердце. Бог заслонял своим исполинским телом непрошеные лучи, и выдохнул вихри тьмы, чтобы те охраняли границу Дальнего Кольца. Потерявшиеся сны по ленивому мановению щупальца возвращались к стаду пузырьков. Скитальцы, потерянные и изгнанные, они избегали Дальнее Кольцо, либо умирали прикоснувшись к Богу. Недостойные внимания.
Но не в этот раз. Нежеланный. Неправильный. Вторгнувшийся. Колючее растение увильнуло от щупальца и разодрало куски тьмы. Огорчение пронеслось ядовитым дымом по Дальнему Кольцу. Непозволительно живое и слишком теплое. Бог хотел сказать слово. В прошлый раз, когда он его произнес, умерла вселенная. Сегодня умрет сорняк. Эта мысль приносила удовлетворение.
Маленький разум выбрал неправильное время, чтобы умереть, и слово осталось несказанным. По щупальцам текла кровь, которую Бог не мог остановить, и безвольный труп теперь лежал в темном гнезде. Отголосок удивления прокатился по Дальнему Кольцу. Девочка выглядела сильнее, и не должна была умереть так рано.
Он был лишь средним из Дальних Богов. Поглотитель Света и Источник Раздора, Рахвалнг притянул к себе затихший разум и покрыл его темным пузырем. Наша, наша Роуз, соглашались и моргали 48 глаз, она заслужила...
Сон.
Мир полон хаоса и бессмысленности. Пузырь лопнул, как грудная клетка, и колючки, преодолев преграду, вонзились в Роуз. Его Роуз.
Люди называют ярость красной, но они ничего не знают о цветах. Существуют 108 оттенков черного и один из них, темный как сердце Бога, и он был цветом гнева. Этот цвет клокотал внутри Рахвалнга. Пока Бог искал подходящее слово, пока кровь текла из новых ран на теле человека, бутон розы раскрылся на тернистом стебле и Роуз вдохнула. У неё был мутный взгляд того, кто только что проснулся от смерти, но Бог не зря избрал её. Через несколько секунд Роуз могла ясно видеть и соображать, и когда Бог протянул к ней щупальца, смогла увернуться от его цепких объятий.
Маленький разум смотрел Богу в глаза, видел замешательство и разочарование.
"До свидания" - сказала его Роуз, решительно притянув свет и накинув его как капюшон. "До свидания" - улыбнулась она почти печально.
После неё осталась пустота в пространстве и разуме. Горечь тихо звенела в темноте. Рахвалнг не знал, стоит ли считать утешением то, что она забрала с собой сорняк. Одно то, как крепко она прижимала к груди голубой цветок, было достойно прохладного раздражения.
Deathcry бесславно почила благодаря моей глупости. Аминь. Памятка на будущее - иногда персы в начале игры спавнятся у начала уровня, а не в городе. В таком случае, любой проходивший мимо скелет может убить твоего перса, особенно если ты в это время пошел за едой.
Не знаю, я даже особо не огорчилась. Она когда-то должна была умереть, а так даже не особо обидно. 60 левела достигла? Достигла. Теперь пришло время для монахши по имени Deathstep.
Обзор игрыЭтим летом я пыталась играть в как минимум восемь высокобюджетных красивых и невероятно скучных игр. Они почти заставили меня сомневаться в том, нравятся ли мне вообще игры. Но тут пришел Альфа Протокол и всё стало на свои места.
Я обожаю эту игру. Сюжет не блескает оригинальностью, но это всё еще интересная история с парой неожиданных поворотов сюжета. Вначале эта игра производит впечатление, будто это серьезное произведение о американских спец-агентов и об их нелегкой жизни, но потом разработчики похоже напились и после первой трети игры начали вставлять черный юмор, абсурдные босс-битвы и шикарных персонажев. Я была в восторге.
Выбор и диалог-опции
Что отличает эту игру от Metal Gear Solid или скажем Splinter Cell (игры про шпионов с элементами stealth), так это большое количество решений и их огромное влияние на сюжет. Каждое твое решение может заметное облегчить твою цель или же серьезно повредить твоим планам, тем самым иногда радикально изменив сюжет. Подобные ключевые моменты разбросаны везде в игре, и ты никогда не можешь стопроцентно сказать, не обернёться ли чья-та смерть худом или добром.
Что делать задачу игрока еще сложнее, так это то, что в каждом разговоре у тебя есть лишь ограниченное количество времени (6-10 секунд), чтобы выбрать ответную реплику. Пока ты судорожно решаешь судьбу мира, время стремительно истекает, заставляя тебя во многих случаях полагаться на инстинкт. Некоторые люди ненавидят подобную систему, в то время как я влюбленно прилипла к монитору и залила всю клавиатуру слюнями.
Геймплей
АП одна из немногих игр, где мне действительно нравится геймплей и где я искренне наслаждаюсь битвами. Кунг-фу + шотган + прячусь как ниндзя = веселье по полной катушке. Поскольку Deus Ex: Human Revolution очень похож на АП, я невольно использовала его как точку отсчета. Теперь, я могу спокойно сказать "Deus Ex: Human Revolution - фуфло и АП во всём лучше своего скучного киборг-клона." Disclaimer: Фанаты Deus Ex: Human Revolution скорее всего не согласятся, но мне и вправду не понравился DE: HR.
Персонажи:
С чего же начать? С этой милашки...
Или одного из самых крутых боссов...
Или с глав-злодея?
По глубине и реалистичности, эти персонажи конечно не дотягивают до уровня Масс Эффекта, но тем не менее я успела привязаться ко многим из моих знакомых. О, мой жирный белый Альбатрос! Птица моей жизни! Любимый handler из всех! Дай мне опять спасти тебя!
1. Я неправильно составила план уроков. Вобщем, всё что я говорила про пятницу и остальные дни полная чушь. Одно хорошо, я должна только в пятницу к вставать к восьми утра.
2. Лекции вроде интересные. Учитель по математике жгёт и пепелит.
3. Мне нравится кампус универа. Везде деревья, много скамеек и даже небольшой корейский сад. Там будет классно летом.
Всё вроде хорошо, но всю эту неделю я почти не выходила из с паник-модуса. В первый день из за неправильного расписания пропустила первую лекцию. Ничего смертельного, но после этого я всё время ожидала какого-то пиздеца. Я жутко боюсь провалить универ. Я что-то вроде отличницы, но всё равно страаашно.
Так же, моя Охотница достигла 60 левела на хардкоре! Невероятное ощущение. Я даже не подозревала, что она переживет 30 лвл. А теперь моя малышка уничтожает Инферно и возможно - можно же мечтать, а? - возможно убьет самого Дьябло на хардкоре. Для сравнения, моя монахша умирает как минимум раз в каждый игровой сессии. Хз, как я должна справиться с инферно на охотнице.
Была на Бухмессе. Много косплееров, но большой частью анимешники, к которым я уже давно не принадлежу. В начале сестра была разочарована, что нигде нето хоумстаковцев, а потом с восторгом обнаружила целую толпу тролей. Мне тоже повезло - нашла двух Шепардов и одну красавицу ассасинку.
Еще, мы случайно наткнулись на стенд, где можно было поиграть в третий Ассасинс Крид! Заместо обычного джойстика нам дали новейший (и потому неудобный) WiiU. Полазать или подраться не было возможности, зато я могла управлять своим собственным кораблём и драться против вражеских кораблей. Боже, я была ужасна. Тем не менее, это было очень весело.
Сегодня я наконец-то внимательней присмотрелась к моему расписанию и обнаружила, что в понедельник уроки начинаются в шесть вечера (!) до восьми, а в пятницу я вообще не должна приходить в универ. Подозрительно пахнет халявой, но может быть нам будут задавать горы домашки или сам материал будет невероятно сложен. Универ не может быть настолько легким.
Студентеческая вечеринка выглядела так: 300 людей толпились снаружи и два часа ждали когда их впустят внутрь. Репутация деканов моего университета как непревзойденных организаторов вновь подтвердилась. Такое ощущение, что они впускали по пять людей каждые десять минут. Толпа настолько меня спрессовала, что даже в коротком платье мне не было особо холодно. А что дышать было трудно, это же всё мелочи! Где-то под 11 я плюнула на всё это и с боем вырвалась из окольцевания (точнее я беспрырывно извинялась, пока шла по чьим-то ногам и проталкивалась сквозь массу).
Вчера я так же присутствовала днём на речи, которую держала важная шишка из моего универа. Познакомилась с парой девушек. Одна из них такая милашка! Худая, высокая и скромная - с рокерской одеждой и внешностью нёрда. Кажется вне фандомов, но с ней всё равно будет о чем поболтать. Жаль, что она не на моем факультете.
Так же, я доиграла Driver San Francisco. Отличная веселая игра, не слишком замысловатая, но с крутым сюжетом и крайне оригинальным сюжетом. Надеюсь позже выкрою время написать насчет неё пост.