Я уже на тамбочке накатала простынь, почему мне не понравился Тейлгейт в 47 выпуске, потому не буду об этом.
Только скажу несколько слов про беднягу Мегза.
спойлерыПредставьте себе - спишь мирным сном диктаторов, тот орут под ухо "МЕГАТРОН" и иглы-пальцы и вобще пиздец. Конечно нужно вдарить кулаком, ведь кулак не подведёт!
Тут какой-то лох протыкает тебя мечом. Ты едва продрал глаза, а тебя уже грудную клетку разворотили. Кота твоего тоже отлупили... за что, непонятно.
И под конец микроволновкой в рожу.
Мегатрон, небось, лежит под конец, смотрит в потолок и думает "какого хуя"
Во вторник встретилась с Сураной и мы отлично погуляли по Нюрнбергу! Сурана ошарашила меня горой подарков, всякими канадсками гостинцами, вкуснющим печеньем со вкусом кленового сиропа (только его и успела попробовать, до другого еще руки не дотянулись), сам кленовый сироп и еще триллион сиропных вкусностей))))
НО ГОРАЗДО ВАЖНЕЕ
Я ПОЛУЧИЛА ОЛД МЕН МЕГАТРОНА И ФЛЕШСТИК РЕВЕДЖА
ФАК ЙЕА
У меня теперь есть старый, брюзжащий диктатор и его черный кот Я ведь с самого начала хотела себе флешку трансформера, только всё откладывала поиски такого трансформера на позже и позже, но теперь у меня две прекрасные фигурки благодаря дорогой Суране
(Суране я кстати подарила мини-оптимус прайма и мини-гримлока, но конечно они оба с её подарками не сравнятся)
Нюрнберг тоже очень понравился! Надо будет почаще заезжать в Баварию, прогуляться по всем знаменитым городкам))) Замок в Нюрнберге крутой, жаль только мы попали туда поздно и увидели лишь малую часть всего что там есть. Помимо этого мне пригляделись многочисленные церкви, вид с мостов (мы наверное почти каждый мост обошли, нарезая круги по городу) и особенно ночью там очень красиво - в темной воде отражаются старинные домики, деревья и фонари.
Отдельного упоминания заслуживает фонтан женатых - это целая карусель фигур, где женатые то душат друга друга, целуются, воспитывают детей или доводят свою вторую половинку до истерики. Очень жизненно, с юморком, но так же присутствует некая романтика, как странно это бы не звучало.
В общем, в следующем году буду ждать Сурану, когда она приедет нам в гости в Франкфурт
P.S. Между прочим, если кто-то из ПЧ будет поблизости Франкфурта - не стесняйтесь заехать))) Я с радостью встречаюсь с новыми людьми!
P.S.S. Совсем забыла рассказать про то как ехали домой. Мы с сестрой приехали в Нюрнберг на автобусе - дешево и сердито, плюс по времени точно так же как и ехать на поезде. Одна неполадка - автобус домой задержался сначала на два часа, потом на три, потом на все четыре. Начала нервничать, что придется либо ночевать в Нюрнберге, либо искать ночной поезд в Франкфурт. К счастью обошлось, автобус всё таки приехал в полночь, мы попрощались с Сураной (которая, наш герой, дождалась вместе с нами автобуса, хотя было и холодно, да и она после самолёта устала) и лишь в четыре часа ночи были дома. Приключения)))
Только начались холоды, только начался универ - и сразу нет сил или желания что-либо делать. Пытаюсь дописать макси - остался всего лишь эпилог -, но дело движется туго, всего по 200-300 слов в день. Если вообще пишется. А ведь только сравнить как я на прошлой неделе писала левой пяткой по 1500 слов в день, то хочется плакать.
Пыталась взяться за новые идеи, опять по Трансформерам что-нибудь написать, но и тут не легче. Наверное так же буду ебашить по 200 слов в день пока не станет лучше.
Сегодня была на Бюхермессе. Пополнила коллекцию открыток и насмотрелась на косплееров. Нашла Джессику из Until Dawn, Хлои из Life is Strange и молчаливого Дарт Сиона из Котор. Еще мне очень там понравился Ваймс.
Конечно, на Бюхермессе не-анимешникам мало что делать. Каждый год одно и тоже, теперь уже меня мало чем удивишь. Тем не менее, неплохой день))
В более внятных словах: я очень не люблю видеть, когда Тейлгейту больно, а тут его просто разрывают на части.
Я уже писала это на тамбе, но повторю опять: Циклонус настолько крепко вцепился в Тейлгейта, что его когти оставляют следы на плече Тейлгейт и делают ему больно. Гетавей поддерживает Тейлгейта, возвышает его. Автоботский значок на стороне Гетавей.
Я сильно не одобряю, что делал Гетавей, когда своей ложью манипулировал Тейлгейта. Одновременно, эта обложка ясно говорит, что Циклонус в не прав. Он цепляется за Тейлгейта, но не может говорить ему искренно про свои чувства, не может давать ему поддержку, не ободряет его. А ведь Тейлгейту требуются эти вещи, и он до сих пор помнит как Циклонус назвал его "ничтожеством".
В общем, БЛЯТЬ ЦИКЛОНУС ВОЗЬМИ СЕБЯ В РУКИ И БУДЬ МУЖИКОМ. НАХУЙ ТАК ЖИТЬ???? НЕ ЛОМАЙ ТЕЙЛГЕЙТА, А НАОБОРОТ ПОМОГИ ЕМУ СВОЛОЧЬ.
Интересно, как вещи изменились за последние годы. Тот Гаррус миди размером в 3-4 тысячи слов, я писала месяцами в начале своей фикрайтер карьеры. На прошлой недели, написала за 6 часов миди такого же размера.
Мне как дженовику, который только живёт в микро-фандомах, казалось бы уже не привыкать... Но сейчас опять начало бесить - никто толком не читает джен. Самое посредственное порно всё равно получит больше сердец и комментов.
Да и пофиг на фидбек, но меня раздражает, что мою порнуху про Родимус/Дрифт прочитает гораздо больше людей чем фики, у которых есть нечто действительно особенное. Я понимаю почему так происходит - ведь люди не любят риск, уж лучше читать плохое порно чем читать плохой джен, но всё же. Могу же я хоть раз в пять лет поныть на эту тему?
В других новостях, написала еще два МТМЕ фика, опять на английском.
Вирл получил руки Ретчета. Как жаль, что они не смогли заодно имплантировать искру самого доктора, ведь Вирл остается всё тем же ублюдком без морального компаса и малейшего понятия, что такое милосердие.
Мне так нравится этот летсплей русского чувака по Life is Strange. Там отличное развитие названий видео: В начале чувак поносит игру как полное говно, с радостью называют "Странную Жизнь" "Сранной Жизнью" и в целом фейспалмит и ржёт над выходками этих идиотов-подростков.
Потом пишет во втором эпизоде "Что-то не так... мне интересно!".
Затем: "Треск шаблона!"
И уже в четвертом "Зачем вы делаете мне грустно, ироды?!"
Постепенно, примерно после третьего эпизода чувак влюбился в игру и несмотря на все недостатки и нелепости в игре, уже не может дождаться следующего эпизода))) Хватется за сердце, кричит "Пиздец!" и в целом полностью погружен в игру.
Я похоже подошла к Life is Strange. Я ожидала дешевой развлекаловки и не капли больше, но постепенно игра меня завоевала. Чем дальше, тем лучше становится сюжет и тем более жутким кажется всё происходящее. Если первый эпизод был про оленёнка-фотографа с нежными глазами и её жизнь в колледже, то потом игра становится про то как защищать людей, помогать близким - и про то, как это иногда не получается. Даже если у тебя есть силы, которые позволяет тебе вернуться назад во времени.
Открутка времени один из самых увлекательный элементов этой игры. Казалось бы, что с этой возможностью, было бы очень легко делать правильные решение и никогда не ошибаться... но всё совершенно наоборот. Даже увидев все последствия разговора, тебя всё еще терзают сомнения. Был ли ты прав? Означает твое решение новые проблемы для тебя или твоих друзей?
И как же ты проклинаешь себя, если ты поддался сомнений и перекрутил сцену назад, и потом два епизода позже узнал насколько идиотским было твое второе решение! У тебя нет отмазок - "Я случайно тыкнул не в ту опцию" или "У меня не было времени подумать". Ты, после долгих раздумий, как полный дебил разрушил чью-то жизнь. Слишком поздно что-то менять.
Особенно в начале игры, Макс вечно сомневалась в себе и никогда не смела показать другим людям свои фотографии, не смела говорить свое искреннее мнение. Она как оленёнок тряслась на месте, не смея сделать шаг вперёд, вечно опасаясь сделать ошибки. Сила вернуться во времени помогла ей справиться с этим страхом, и позволила делать ошибки без последствий, ведь можно всегда вернуться во времени!
Но постепенно, Макс поняла, что часто нет идеальных решений и даже с супер-силой, ты всё еще человек и всегда можешь оплошать. Но так же Макс понимает, что это не причина опускать руки. Нужно идти дальше и стараться из всех твоих сил, даже если тебе страшно или сложно жить.
В четвертом, и пока самым последнем вышедшем эпизоде, Макс, без малейших колебаний, говорит свое мнение чужим людям. Она говорит им в лицо, когда считает их плохими или хорошими людьми, говорит им про их талант и хорошие и плохие черты характера. Макс стала гораздо храбрее. Увидев смерть вблизи, Макс теперь знает, насколько короткой может быть жизнь и насколько важно воспользоваться любым шансом, чтобы сделать этот мир лучше.
Теперь Макс не хочет отмотать время, чтобы изменить прошлое. Теперь она готова драться за свое будущее, и будущее её друзей. Я очень надеюсь, что цена за лучший мир не будет слишком высокой.
Это не самое лучшее видео по МТМТЕ. Рисовка часто выглядит странно, голоса подобраны то хорошо, а то не очень.
Но я смотрю видео, и моя душа поет. "The was is over..? But there's always been a war! That's like saying that there's no more blue or... or saying that the weather has stopped!" Отличный выбор сцен и музыки, и мне хочется обнять всех этих роботов как никогда.
В общем, хз как я тут оказалась и простите за Транфсформеров.
Страшно и тошно думать о своей научной работе. Прокрастинация процветает. Даже когда я заставляю себя ебашить и работать, то всё равно ощущение будто я не двигаюсь с места, и от этого еще хуже.
Спасает только мысль "И это пройдёт", да и тот факт, что наверное всё не так плохо как кажется. Но и тут дилемма - либо паника мешает работать, либо я успокаиваю себя до такой меры, что больше жопа не горит и всё кажется не столь срочным, чтобы прямо сейчас садиться и работать.
В общем, мне нужно либо ведро валерьянки, либо дуло пистолета ко виску. Наверное требуется то и другое, чтобы я наконец продвинулась с этим делом.
---
В других новостях, думаю о том как Дрифт вернулся бы на Лост Лайт. Холодны бы вёл себя с Родимус и не стремился панибратстовать, но всегда взьяривается на Мегатрона, когда Мегс смеет наедине критиковать Родимуса. Мол, сволочь, ты Родимусу даже подметки в не годишься! Он тебя благородней и лучше, хотя, конечно, еще и тот еблан.
А Родимус потом Мегатрона прочувственно впаривает, какой высокодуховный, умный и классный пацан этот Дрифт. Не автобот, а скала. А Мегатрон думает про себя, почему они через него разговаривает. Ему что, придётся щас их сводить и играть блядского Купида?
В общем, может Родимус и Дрифт задолбают друг друга своими разборками, но Мегатрона они заебают больше всего.
Мегатрон входит в бар... так начинается каждый второй анекдот. Но в этом случае - это лишь самый обычный день на Лост Лайт. Юмор, плюс спизженные анекдоты из интернета, которые я адаптировала под Трансформерс мир.
Я СЛУЧАЙНО прикоснулась к Трасформерс фандому и теперь глубоко больна. Я боролось против заразы, сопротивлялась против попыток сестры втянуть меня в фандом, но всё же оказалась слабее чем я думала. Но если я паду в робот ад, тогда я прихвачу всех своих друзей заодно. Еще не хватало, одной страдать от фандомной лихорадки.
Вот эти дебилы, которых я так люблю-
Учитывая количество разных миров, комиксов, телевизионных шоу по Трансформерсу, нужно признаться что этот фандом является Франкенштейном, с тысячью канонами, которые всё противоречат друг другу. Реткон погоняет ретконом, мир эволюционирует и меняется. More Than Meets the Eye является самым последней версией канона и, по моему мнению, самой увлекательной.
МТМТЕ начинается с передышки. Четырех миллионная война между Десептиконами и Автоботами наконец закончилась. Кибертрон, их родина, в руинах. Тысячи ветеранов пытаются начать жизнь заново или наоборот возвращаются к старой грызне. В этот период, Родимус (профессиональный ебанавт, харизматичный лидер, самовлюбленный аниме-пацан) собирает команду роботов, чтобы пойти искать легендарных Рыцарей Света и найти ключ к Киберутопии.
Очевидно, что квест сумасброден. Соответственно, Родимус собирает команду под стать самому себе: разномастный сброд сумасшедших, суицидальных и эксцентричных роботов. Некоторые присоединились к команде, чтобы начать жизнь заново, другие хотят улучшить мир, а третьим некуда деваться. Либо сразу в петлю, либо идти искать этих долбаных Рыцарей Света.
По сути, МТМТЕ является самой обычной космо-оперой, только с роботами. Если вам хочется дозу Масс Эффекту, тогда припадайте к МТМТЕ. Если хотить душераздирающий ангст, отличный юмор и очаровательных персонажей, читайте МТМТЕ. Если вы хотите каноничных мужских любовных отношений, открывайте МТМТЕ.
Для вашего удобства, внизу находятся линки со сборниками комиксов. Читать в том порядке, как я линкнула.
Все комиксы на английском. История МТМТЕ еще не закончена и каждый месяц выходит новый выпуск комиксов. Чтобы читать комиксы требуется скачать специальную программу. Я предпочитаю CDisplay EX, только ради бога, будти осторожны при инсталляции! Отказывайтесь от всей хуйни, которую предлагают и ни в коем случае не инсталлируйте по дефолту! Иначе ваш браузер будет вечно выдавать проклятую рекламу.
Если опасаетесь инсталлировать CDisplay Ex, так же существует список лучших программ для чтения комиксов, и вы можете сами выбрать, что вам больше нравится.
Рассказала "благую" весть про универ родителям, и опять порадовалась, что у меня они такие классные
Заместо упрёков, восклицаний и других "приятных" вещей, мама просто конструктивно спрашивала "А точно нельзя? Ты поговорила с ними? А в лицо?" и хоть она не была рада этому, но сама и понимала, что мне тоже от этого не сладко. А когда папа начал "Как ты так умудрилась, блин?!", мама сразу прервала и такая "Что сделано, то сделано. Не надо об этом".
За это я их и люблю. Если мои родители ругаются, то по делу, и так ругаются, чтобы я в будущем не делала хуйню и взялась за голову. Но если мне и так плохо, я знаю в чем оплошала, и уже ничего не поделать..? Наоборот погладят, успокоят, будут поддерживать и говорить "Не конец мира!"
Так же дополнительно греет знание, что если приду домой с трупом, мама потянется за пилой, а папа за лопату, и все дружненько ликвидируют труп. Люблю же я своих родителей.
Вы люди может еще не курсе, но я ебанат. Умею такие вещи, что у других только челюсть отпадает. Я пропустила дедлайн к допущение к экзаменам, и потому в этом семестре экзамены не пишу.
Пять семестров подряд, я помнила про дедлайн и всегда записывалась вовремя. В этот раз я очнулась четыре дня после дедлайна, и универские бюрократы сказали "Гуляй, девочка, ничего не поделаешь. Будешь писать свои экзамены только полгода позже".
Ничего настолько ужасного в этом нету. Подумаешь, закончу универ весной, а не осенью, но моя тормознутость меня поражает в сердце. Зато есть побольше времени на курсовую, и я еще могу заняться IT-курсами и получить опыт программирования... но бля
Не могу дождаться реакции родителей Будь нормальным человеком, я бы провалила экзамен и с чистой совестью повторила бы семестр. А тут, как ебанавт, споткнулась на ровном месте. Айда Катя, айда молодец!
не ходите дети по американским лесам гулять Пару месяцев начали с сестрой смотреть The Blair Witch Project, сегодня закончили.
По духу очччччень напомнило переход Дятлова. Все обыденно, может немного странно, ПОТОМ СТРАННЕЕ, потом начинаешь думать, что вы все дебилы, потому понимаешь, что да, дебилы, потому что вообще пошли делать эту документацию, но к этому времени понимаешь, что уже слишком поздно.
Не обязательно страшно, но как-то грустно. Этим тоже сильно напомнило переход Дятлова. Ведь самое жуткое не то, что ВЫШЛА НЕЖИТЬ И СОЖРАЛА КОСТОЧКИ, а что по идее могли бы спастись и что они правда старались и психовали, но после определенного момента они просто ничего не могли сделать.
Я в особо жуткие моменты даже не ПУГАЛАСЬ, а просто пускала скупую слезу, потому что жалко ребят.
Мне понравилось, потому что в отличии например от нахваленного Paranormal Activity видеоряд был правда таким, что можно было поверить, что это снимали на коленке парочка любителей после похода в лесу и соответственно все выглядят чуть ли не страшнее Блэрской ведьмы. Просьбы ВЫКЛЮЧИТЬ ЭТУ ЧЕРТОВУ КАМЕРУ тоже были весьма в тему. А бессвязные добродушные разговоры и ВЕСЬМА СВЯЗНАЯ РУГАНЬ тоже хорошо передавала реальную жизнь ВО ВСЕХ ЕЁ ПРЕЛЕСТЯХ.
Если кто-то может посоветовать в том же духе книжек/фильмов/комиксов/игр, была бы рада заценить.
Поскольку я привыкла сливать все эмоции на тумбочку, тут на дайри этого не замечает. Но я вас всё таки расскажу по секрету - я нытик. Я ною с вдохновением, долго и без особых причин. Некоторые люди с утра занимаются зарядкой, но я предпочитаю заместо этого перебирать болячки и проблемы, чтобы потом удовлетворенно накатать пост про свои великие страдания.
Крупных проблем у меня нету. Но мне нравится ныть и жаловаться, это помогает сбросить эмоциональный мусор и облечь мутные проблемы и бесформенную тоску в слова, и затем запечатать в посте. Не важно сессия, головная боль или встреча с людьми (Ужаснах, ведь! Люди! Живые! С которыми общаться надо! Нееет!) - я про всё готова пиздеть на тамбе.
Как побочный эффект, однако, все друзяшки воспринимают мое очередное нытье как великую драму и трагедию, и считают, что меня нужно срочно спасать. Приходится в ужасе отмахиваться и теперь уже самой успокаивать друзей, чтобы те не переживали. Пора наверное дисклеймер ставить в каждом посте, мол "тут живёт нытик и занимается хуйней, вы не обращайте внимания".
Если меня чему-то научил универ, то это с ужасом открывать мыло и трястись при виде ответа от возможного работодателя или злого, злого профессора.
Второе, чему меня научил универ, это попаниковать минут пять, поныть про то как тяжело живется, и потом приниматься с тяжелым сердцем за работу, либо наконец прочитать что написали злые и ужасные, взрослые люди.
Хотелось бы верить, что второй навык пипец как важен и в будущем спасет мне жизни, но хз. Надоело каждый раз реагировать на худо-бедно серьезную задачу в жизни скачущим пульсом и животным ужасом. Наверное привыкну через несколько лет на работе? Которую еще, между прочим, надо найти.
День 1 — Самая первая играДень 1 — Самая первая игра С младший лет был комп, потому у меня сумбурные воспоминания про солитер, про Диснеевскую игрушку про принцесс, про Дед Мороза и его зайцев и весь другой треш, который родители суют подрастающему поколению.
Но больше все нравилась и запомнилась тройка игр - Дьябо, Старкрафт и Халф Лайф. В Дьябло я так сильно вздрагивала от появления монстров, что роняла мышку и кажется не прошла дальше первых двух уровней. В Старкрафте выигрывала игры только с читами (зерги были любимой рассой кстати).
С Халф Лайф дела были не лучше. Я кажется играла первый уровень по тридцать раз, ездя на этом поезде и слушая этот красивый женский голос, который что-то анонсировал. Одевал комбинезон, двигала тележку в луч и видела КАК ВСЁ ВЗРЫВАЕТСЯ.
В общем, это до сих пор моя любимая интро-миссия <3 День 2 — Любимый персонажДень 2 — Любимый персонаж
Первая мысль: "Она права, но как она посмела назвать меня так, великого и блестающего Командира Шепарда?!"
Но тем не менее, она права и тем самым заслуживает уважения. Я подходила к Джек, ожидая что она будет огрызаться, но произошло противоположное. Джек сразу признала наш авторитет, сразу сказала "Я не лидер, я лишь исполняю приказы" и всем своим поведением сигнализировала "Ты босс, я не спорю, я хочу мира, но унижаться не буду ни перед кем."
Как ни странно, многие игроки тем не менее считают Джек еще той сукой, которая посмела тявкать на великого командира Шепарда и вечно грозилась инсубординацией! Не знаю, я этого не заметила. Впрочем, причин не любить Джек хватает и без этого.
Но и для любви есть много причин. Я не знаю кто для меня Джек - сестра, подруга, мать, ментор? Я хочу обнять её. Я хочу, чтобы она была навеки счастлива. Она делала много плохих вещей, но Джек смогла освободиться от прошлого и своего клейма и оправдания "Я - жертва и все мои поступки оправданы в битве против мира".
Джек выросла. Джек поняла, что с ней случилось много дерьма, но даже так, она несёт ответственность и не может продолжать так дальше. Она изменилась благодаря только себе и это опять же заслуживает моей любви и уважения. День 3 — Самая недооценённая играДень 3 — Самая недооценённая игра
СПЕК ОПС ЗЕ ЛАЙН
Нет, плохая Катя! Не надо! У нас еще тридцать дней до конца флешмоба и не хватало того, чтобы ты упоминала каждый второй день Спек Опс.
Потому вынуждена выбрать другую игру. Недооцененных игр у меня много, поскольку я играю либо в говно мамонта, никому не известные инди-игры или игры сомнительного качества. Я могла бы выбрать NaissanceE (про который уже писала сестра), я могла бы рассказать про Консортиум, который мне пипец как понравился, но я буду проще. Я выберу самый любимый и дорогой моей душе треш - Аlpha Protocol.
TURN UP THE RADIO TURN UP THE RADIO AND GIVE ME SOME MOREEEE
Ыыыыыы, я люблю всё в этой игре. Дурацкий стелс, главгероя отморозка и каждый гениально-идиотский поворот сюжета. Я очень люблю секретных агентов, я очень люблю выборы, я очень люблю лулзы и Альфа Протокол дал мне всё это. Не забудем про эту легендарную сцену. День 4 — Игра — guilty pleasureДень 4 — Игра — guilty pleasure
Far Cry 3 это наркотик. Экстаз, адреналин, ощущения свобода. Но потом проходит лихорадка, и ты просыпаешься в холодном ознобе и тебе хочется блевать в ведро.
Всерьез. Я очень сильно ассоциирую себя с этим персом Он мне глубоко симпатичен, хотя имхо у 99% игроков только один инстинкт при виде Шейда - брезгливо вытереть руки и быстро смотаться в пустыню, подальше от этого фрика. Впрочем, в реале люди реагируют на меня похоже, потом давай пять, Шейд! День 6 — Самый раздражающий персонажДень 6 — Самый раздражающий персонаж
Я человек миролюбивый и не раздражительный. Когда персонаж в игре оскорбляет меня, я начинаю широко улыбаться и тянусь за попкорном. Следовательно, очень мало персонажей меня раздражают.
Но если меня кто-то раздражает, то обычно винить можно фандом. Благодаря фандому я начала недолюбливать Андерса из ДА2, который во время игры мне был совершенно равнодушен, а потусовавшись в фандоме, захотелось ему врезать. Даже не по идеологическим причинам. Меня просто бесит его лицо, его голос и манеры, и потому стараюсь избегать этого персонажа как могу. День 7 — Лучшая пара в игреДень 7 — Лучшая пара в игре
Wolfenstein: New Order - Anja & BJ Blazkowicz
Вы наверное сейчас подумали при виде них обоих: "Шкаф с мускулами и его незабудка невеста", и вы оказались неправы. Перед вами находятся ДВА АБСОЛЮТНЫХ ПСИХОПАТА.
Можно сказать, что это была любовь с первого взгляда и в какой-то мере это правда. Аня и BJ Блазкович сразу увидели что-то особенное в друг друге - я верю в то, что эти психи почуяли родственную душу, унюхали запах крови на чужих руках и влюбилась так, как влюбляются только акулы.
Спойлеры для Wolfenstein: New OrderС BJ всё ясно - солдат, мускулов больше чем ума, умеет только убивать и использует свой талант для истребления фашистов. Навык то хороший, но меня каплю крипает его любовь к этому делу. А так очень тихий, любезный мужчина в расцвете сил.
Аня же не так проста, как кажется с первого взгляда. Вроде всё ясно - умная девушка, помогала отцу в псих-больнице, раньше училась в Лондоне и почти закончила университет, но потом началась война, и она была вынуждена вернуться домой, в Польшу.
И все, включая меня, думают "Ну отлично, познакомились, теперь я пошел" а тут вам "Хрясь!" и Аня начинает вам переть пургу про кузину, которая якобы оставила ей свой дневник и которая работала вместе с ней. Спрашивается - какой нафиг дневник? Из больнице Аню вынесли без сознания, возможности забирать чьи-либо дневники никак не было.
Затем постепенно начинаешь замечать параллели между биографией кузины и Ани, и тогда я запоздало врубилась, что дневник то не кузины, а принадлежит собственно говоря Ане.
Про что говорится в дневнике? Про то, что Аня подобно серийному убийцу в тихушку годами убивала солдатов-фашистов. Яд, поджег, удушение - что Аня только не использовала в своей тайной войне.
После этого Аня стала меня серьезно крипать, но так же я внезапно умилилась. Смотрите! Блазкович нашел себе родственную душу! Представьте какие дети будут! Наверное уже в люльке задушат своего первого фашиста.
За это я этот пейринг уважаю, за брутальность. Плюс они очень няшно выглядят вместе, и вообще лапочки, когда, в качестве исключения, не мочат фашистов. День 8 — Лучший саундтрекДень 8 — Лучший саундтрек
Плюшкин разрыдался, увидев этот вопрос. Понимаете, я люблю саундтреки. Я очень люблю саундтрэки. Я часто радуюсь релизу саундтрэку игры больше чем релизу самой игры.
Потому выбрать только один саундтрэк... это мука, это настоящая мука.
Я крайне восхищаюсь тройкой создателей - Jessica Curry, Olviere Deriviere и Austin Wintory, которые в моих глазах самые выдающиеся писатели музыки в игровой индустрии.
Austin Wintory писал саундтрэк к Journey, Banner Saga и бесчисленным другим инди-играм, проявив большую чуткость и изобретательность в выборе инструментов и жанром. Каждый отдельный саундтрэк радикально отличается от другого, будь это жанром, ритмом или стилем. Каждый раз саундтрэк идеально подогнан под эстетику и тип игры. Музыка Journey пахнет пустыней, возвышает душу и в той же мере остается очень детской и простой. Сравним с Монако - руки пляшут, скачут без остановки по пиано, вспоминается музыка 30-ых годов в Америки. Что лучше могло бы подойти к игре про ограбление казино?
Многое из этого я могу сказать так же насчет Olivier Deriviere, который написал прекрасные саундтрэки к Remember Me и Of Orcs and Men, которые отлично передают атмосферу сеттинга. Его музыка продолжает радовать и удивлять меня заново и заново в каждой новой игре.
А Jessica Curry... эта женщина идол. В отличие двух других моих фаворитов, она редко выбирает нетрадиционные инструменты, она любит классическую музыку, у неё всего два саундтрэка, которые не столь отличаются от друг друга.
Но она чертовски хорошо пишет музыку. Curry пишет музыку, вплетая её в сюжет, её саундтрэк танцует вместе с словами и возвышает игру до небес. This New Century отличный пример, поскольку слова вливаются в этот трэк и климакс песни является климаксом сюжета. Эта песня, эта сцена поразила меня, и является для меня лучшим доказательством для таланта Джессики Карри.
Потому я не могу выбрать один саундтрэк. Я слишком люблю музыку, и каждую по разным причинам.
У меня был экзистенциальный кризис из за этого вопроса. Что такое грусть? Имеется в виду грусть, как теплый летний дождь тихим вечером? Имеется в виду горечь, из за которой не просушить слезы и всё кажется напрасным?
Горечь я редко испытывала в играх, возможно даже никогда. Слишком хорошо нахожу хорошие стороны, проблески света и всё подобное. А если всё и вправду беспросветно плохо, тогда я хотя бы восхищусь поворотом сюжета через слёзы. Все лучше чем эти ужасные слова "Хеппи эндинг" и ванильная гетеро свадьба с тридцать детишками. (дисклеймер: ме3 и Джек/Шепард исключение)
А насчет грусти, то там наоборот куча сцен, которые мне вспоминаются. Я люблю плакать. Я часто плачу над фильмами и играми. Мне хватает увидеть красивый кустик в Гибли фильме, чтобы разрыдаться. Только как раз потому, для меня грусть это фастфуд среди эмоций. Грусть везде и я жру её большими ложками.
Всё это я писала, чтобы подвести к итогу, что выбрать ничего толком не могу, поскольку вопрос скучный и фуфло, но затем вспомнила.
Была одна сцена. Горечь и печаль в одном флаконе, подправленные убитыми мечтами и предательством.
Волкинг Дед. Первый сезон, эпизод третий.
спойлерыМы ругаемся, кричим и обвиняем друг друга, сидя в машине и едим бог знает куда. Дака укусили и он умирает. Кто-то предал нас, передавая лекарство бандитам. Лили отказывается сменить тему предательства.
Ли пытается успокоить её. Берёт вину на себя. Напрасно, поскольку Лили ему не верит.
Затем, когда все отвлечены, когда я ожидаю еще одной словесной перепалки, Лили поднимает пистолет и убивает Карли. Я пв шоке смотрю на экран.
Вот так крушится карточный домик. Я любила Карли, я всегда могла на неё положится. Одним союзником меньше. Лили убила Карли, а это я простить не могу даже ей. Одним союзником меньше. Лили кричит, что я была в тюрьме и мне доверять нельзя. Кенни смотрит в шоке на меня и называет меня говном. Еще одним союзником меньше.
Мы оставляем труп Карли у обочины. Я не могу оставить Лили подыхать на дороге, и она едет с нами, теперь будучи пленницей.
За несколько секунд, весь мой карточный домик сломался под весом единой пули. Теперь у Ли нет союзников, нет друзей, нет доверия. Есть только предательство, только боль и горечь.
Ли сидит на диване, вместе с Клементиной. Справа - связанная Лили, Бен держит её под прицелом. Слева - Кенни игнорирует весь мир, а Катя укачивает Утенка, который завтра умрёт.
Мне тошно смотреть влево, мне тошно смотреть вправо. Я не хочу вспоминать о прошлом, не хочу думать о будущем. Клементина греет бок, и спрашивает про Дака. Ли не может лгать, но его слова всё же чем-то утешают.
И в момент тишины, Ли вспоминает про свою семью. Он рассказывает Клементине о том, как на первое апреля его брал наполнил трубу матери мукой. Но вся шутка именно в том, что мама решила лично разбудить брата этим утром. Разбудить внезапной трелью музыку, наведя свою трубу прямо на его лицо.
Это был момент, когда горечь превратилась в печаль. Когда я впервые поверила, что мир не кончен, что если у меня есть хотя бы этот островок уюта - то я выживу. Мы все выживем. У Ли есть Клементина, а у Клементины есть Ли.
Man braucht nur eine Insel allein im weiten Meer. Man braucht nur einen Menschen, aber den braucht man sehr. День 10 — Лучший геймплейДень 10 — Лучший геймплей
Я люблю игры, но не очень люблю геймплей. Я люблю исследовать, существовать в мире и прислушиваться к шорохам в темноте. Но геймплей часто отстранён от мира, отрезан от сюжета и всего того, что мне настолько нравится.
Потому я назову Dark Souls как игру с лучшим геймплеем. Поскольку каждое движение, каждый шаг и каждый удар ощущается твоим. Между существовать и дышать, ходить и любоваться, защищаться и нападать нет разницы, нет искусственного барьера. Всё это часть мира и часть тебя.
Это сложно обьяснить тем, кто не играл в Дарк Соулс. Но именно это является одной из самых выдающихся качеств этой игры. День 11 — Лучшая система выборовДень 11 — Лучшая система выборов
Система выборов обычно считается равнозначной РПГ-жанру. Но я выберу не РПГ, а шутер.
Если быть точнее: Spec Ops: The Line. Чем система с Спекс Опс завораживает, это тем что ты решаешь "внутри" игры. Если обычно игроку дается список опций, который он может выбрать, то в Спек Опс ты можешь даже не заметить, что у тебя был выбор.
В один определенной момент, глав-злодей ставит тебя перед выбором. Он требует, чтобы ты стал судьей. Ты должен убить либо вора, который украл порцию воды для свое семьи, либо солдата, который слишком рьяно выполнял свою работу и убил семью беженцев. Они оба висят перед тобой, и беспомощно ожидают твоего решения.
Нам четко обрисовали две опции: 1. Убить вора или 2. Убить солдата. Но если игрок сам подумает, то он может найти еще больше опций. Можно 3. Пройти мимо и отказаться от того, чтобы делать решение. Так же возможно 4. Срезать веревки у обоих и попытаться их спасти. Это приведёт к тому, что снайперы убьют обоих, вора и солдата. Вспомним о самих снайперах - есть возможность 5. Убить снайперов и начать огнестрельную битву.
Из пяти опций, нам сообщают только о двух. Каждое решение происходит в мире, без интерфейса или диалог опций и в большинстве случаев есть больше путей чем ты думаешь. Но ты можешь их просто не заметить! Просто не додуматься! Решить, что перед тобой на самом деле только один путь и ты можешь сколько угодно оправдываться перед собой и игрой: "У меня не было выбора."
Нет, я обещала себе, что не буду упоминать Спек Опс в каждом третьем пункте
Существует тройка игр, которые я советую всем своим знакомым. Эти три игры относительно дешевые, не требуют мощного компа, не требуют молниеносных рефлексов - нужна только душа, чтобы ими насладиться.
Это Портал 2, Бастион и Walking Dead.
Портал 2 эта та игра, над которой я ржала как лошадь и не могла остановится. Там классный сюжет, отличные персонажи и просто сногшибательные уровни. Действительно, это игра просто под каждый вкус.
Бастион - потому что эта чудесная игра, которая отглажена до идеала в любом своем аспекте. Музыка, графика, боевка и сюжет подходит к друг другу до невозможности, и я лично не смогла найти изъяна в этой игре.
Walking Dead - поскольку я играла в него до четырех часа ночи и не могла оторваться. Невозможно не хвататься за сердце и не переживать за каждого из персонажа. Захватывающая, и одновременно очень обыденная история про людей, которые стараются выжить.
Должна добавить: несмотря на высшую хвалу, эти игры не являются самыми любимыми моими играми. Но зато я могу положиться на них, зная что хотя бы одна из них очень понравится новому знакомому. День 13 — Игра, в которую вы играли больше пяти разДень 13 — Игра, в которую вы играли больше пяти раз
Однажды жила впечатлительная девочка, которая любила сай-фай, но об этом сама еще даже не знала. Одним днём, в её руки попал Масс Эффект 2 и это было началом конца.
Я играла в МЕ2 наверное 6-7 раз. Я знаю эту игру наизусть, я могу слово в слово процитировать почти любую реплику. Я обожала эту игру всем моим девичьим сердцем. Коммандир Шепард! Его прекрасная команда! Настолько красивые скрины космоса, что мне хотелось просто рыдать при их виде.
Как определить игру с лучшими катсценами? Если смотреть на актёрскую игру и графику, то бесомненно выигрывает Last of Us. В этом плане никак не переплюнуть Бейкер и Джонсон, оба очень талантливых актёра.
Но катсцены это больше чем хорошая графика и игра актёров. Это так же умелая постановка, выбор сцен и элегантная камера. Катсцены должны всегда вызывать восхищение и восторг, чтобы человек ерзал в кресле от возбуждения.
Wolfenstein: New Order чертовски близок к этому идеалу. Но никому еще не удалось превзойти в плане катсцен Mass Effect 2.
Я никогда не забуду мою первую встречу с Шепардом. Эшли, которая бежит по кораблю мимо встревоженных членом команды и наконец камера останавливается на спине Шепарда, который одевает шлем и затем оборачивается. Не забуду, когда Шепард выволакивает Джокера из его кабины и тащит на себе к капсуле. Затем взрыв, и Шепарда отшвыривает в космос. Тяжелое дыхание, ощущение одиночество. Смерть.
Что меня привлекает в персонажах, это моральные принципы, харизма, уважение к другим людям - и это всё, что не хватает антагонистам в играх. То есть обычно есть одно из трёх, но редко целый набор. Следовательно, мне нравятся некоторые антагонисты, но любить их даже не приходит в голову. (Но трахнуть - легко. Атлас, я смотрю на тебя) Вдобавок, обычно они весьма плоские персонажи, которые редко олицетворяют интересную философию и еще реже убедительно умеет её представить.
(Да, я всё-таки сломалась на 17-ый день. СПЕК ОПС, мой дорогой, мой любимый!)
Я знаю что Волкер протагонист игры и этот титул остается с ним до конца игры, в отличии от титула "героя". Но тем менее, я остаюсь при своем решение. Дальше спойлерыВолкер создал себе антагониста, создал себе целый мир, чтобы продолжить геройствовать. Потому Волкер низверг Конрада и превратил его в своего личного Сатану-
Это был Конрад, который заставил Волкера использовать фосфорную бомбу! Это был Конрад, который взорвал грузовики с водой! Это был Конрад, который заставил прострелить Волкера себе голову!
Но Конрад является Волкером. Никто не заставлял Волкера принимать эти решения, кроме его самого. Волкер был своим антагонистом, своим худший врагом, и никто не смог бы так тщательно убить город и уничтожить самого себя как это сделал Волкер.
Когда бы начинаем игру, глаза Волкера светлы как голубое небо. В эти глаза смотришь - и хочется верить. Адамс верил Волкеру, Луго верил Волкеру, и оба следовали за ним до конца. Они следовали даже когда глаза начали темнеnm, когда постепенно исчезло милосердие и теплота.
В конце, глаза Волкера мертвы. Их цвет не поменялся, но ощущение будто смотришь в бездну. Смотря на них, мне становится холодно и я вспоминаю, почему Спек Опс настолько охуенная игра.
День 18 — Любимый протагонистДень 18 — Любимый протагонист Если быть совершенно честной, то этот день стоило бы посвятить Шепарду, но я задолбалась писать каждый второй день про МЕ, потому Шепард обойдется без этой чести. Потому я напишу о...
Roy Temperance - Рой Умеренность из Mars: War Logs
Вот уж Умеренность ему как имя никак не подходит. Несмотря на бомжатский прикид (который в течении игры можно поменять на не менее бомжатскую броню), чувак выходит еще тот любитель моды, особенно смотря на его уникальную прическу и заостренные бакенбарды.
Бакенбарды вблизи
Смотря на Роя хочется спросить "Чувак, зачем? Как тебе пришла в голову идея для только идиотской прически? Как тебе удается её поддерживать в тюрьме? ЗАЧЕМ?!", но ответов игроки не получают. Помимо дебильной прически, чувак так же обладает глазами разного цвета и сомнительной харизмой.
Так же он спец по язвительным замечаниям и вечно подозрительно щурит глазки. За это я его и люблю. В целом, мне напоминает Рой уличную собаку, которая уже неделю толком не жрала, вечно ввязывается в драки, но назад к хозяину никак не хочет и вообще весьма довольна жизнью на свободе.
Это весь Рой. Вечный скептик, ненавидит ошейники и жрёт из мусорного бака всякую фигню.
13 дней до конца флешмобаДень 19 — Запостите изображение сеттинга, в котором хотели бы жить День 20 — Любимый жанр День 21 — Игра с лучшим сюжетом День 22 — Игровой сиквел, который вас разочаровал День 23 — Игра с лучшей, по вашему мнению, графикой или художественным стилем День 24 — Любимая классическая игра День 25 — Игра, в которую планируете сыграть День 26 — Лучшая озвучка персонажа День 27 — Самая-пресамая эпическая сцена День 28 — Любимый разработчик День 29 — Игра, которую вы не ожидали полюбить, но полюбили День 30 — Любимая игра на все времена
На этой неделе я либо никак не могла избавиться от повышенной тревожности, то наоборот ощущала себя вялым лепестком на озере жизни. Сегодня проснулся с тяжестью в руках и ногах, будто всю ночь занималась спортом. Вроде и выспалась, но вставать было мукой. Пытаюсь понять в чем дело - витамины? Недостаточно пью воды? Просто хуйня какая-то? Хз